哈喽!各位观众大家好又到了我的怀旧游戏篇了。这期视频我将带大家一起回顾NDS这台由任天堂公司发售于2004年的掌上便携式游戏机。该掌机凭借趣味十足的软件阵容和颇具开创性的上下屏设计与触摸玩法不仅获得了核心游戏玩家们的喜爱还大大拓宽了非核心玩家群体使得NDS获得了空前的成功。要说其中贡献最大的就不得不提两款游戏,一个是虚拟宠物软件《任天狗》和益智游戏《脑锻炼》了。正是这么两款看起来颇为另类的非传统游戏,却取得了巨大的反响除了双双达到千万级销量外最重要的是吸引了大批轻量级的玩家为任天堂开拓了广阔的蓝海市场。全球1.54亿的累计销量也让NDS至今占据着掌机销量第一的位置,以目前的情况来看估计以后也不会再有能超过他的了吧!作为任天堂的第三代掌上游戏机,除了最初版被当时的玩家戏称文曲星之外。后续又相续推出了改良升级版的NDS Lite,NDSi和NDSiLL三款机型都获得了不错的销售成绩。虽然NDS的市场表现强劲,但是同期的任天堂也面临着不小的挑战,那就是老对手索尼的强势入局,使得时任社长岩田聪也是压力山大,毕竟对于当时的任天堂来说掌机领域是绝对不容失手的。面对机能远远强于自己的PSP。NDS却凭借丰富的游戏阵容和有趣的玩法最终得到了市场的垂青,也证明了硬件性能并不是决定商品成败的关键,对于一款游戏机来说好玩的游戏才是硬道理。那么这期视频就我就带大家一起回顾NDS上哪些我个人觉得最经典的十个游戏系列吧!
第十名:雷顿教授系列
《雷顿教授》系列可以说是完全成长于NDS平台的品牌。他的开发商为日本游戏公司LEVEL-5首部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》发售于2007年,该作的美术以复古的欧式手绘动漫风格呈现,色彩浓郁人物造型简练夸张,画面观感可谓是十分舒服。游戏以19世纪的欧洲为背景,主角自然是那个答题小能手雷顿教授和他的多嘴小跟班路克。作为一款“冒险解谜”题材的游戏他巧妙地利用了触摸屏的触控功能进行解谜,所以该系列最大的特色自然就是游戏里哪千奇百怪大开脑洞的谜题设计啦!第一次玩《雷顿教授》我是真的被这些精巧的谜题给惊到了。原来解谜居然也可以这么有趣,要知道大多数动作冒险游戏中但凡碰到解谜部分我都特别不耐烦,没想到一个纯解谜游戏确让我彻底沉迷其中。尤其是一道卡了自己很久的谜题被成功解开后的成就感,丝毫不亚于血源里击败克斯孤儿时的那种感觉。在《不可思议的小镇》取得成功之后LEVEL-5又相续推出了《雷顿教授与恶魔之箱》,和《雷顿教授与最后的时间旅行》玩法和初代一样都是非常优秀的作品。
第九名:逆转裁判系列
《逆转裁判》系列作为CAPCOM旗下的经典AVG文字冒险游戏,在经历了GBA时代三部曲的辉煌后,到了NDS时代自然要继续深挖这个品牌的价值。除去GBA重置版,如果我没有记错的话NDS上推出了《逆转裁判4》,《逆转检事》和《逆转检事2》三款原创作品。由于前三部曲主角成步堂龙一的故事已经非常丰满了,因此4代的主角则变成了全新登场的王泥喜法介。在玩法上依然是物证搜查和法庭辩论的文字AVG,不过根据NDS的特性游戏也加入了触控和麦克风的新玩法。随后推出的衍生系列《逆转检事1,2》主角为成步堂龙一的好友检察官御剑怜侍,游戏的素质依然保持《逆转裁判》系列的整体水准,成为NDS平台的经典名作。
第八名:幽灵诡计
《幽灵诡计》作为卡普空为NDS推出的一款原创作品。游戏在发售之前并没有引起玩家过多的关注,毕竟这样一款画风清奇玩法另类,又不是知名IP的作品在NDS平台也确实不怎么起眼。但是游戏开场主角就阵亡的设定还是非常吸引玩家的眼球,让人忍不住想了解故事之后的发展。相信玩过该作的玩家都会被制作人巧舟大开脑洞的剧本设计所折服。故事的发展绝对扣人心弦,游玩方式却是简单有趣,而结局处当所有的谜团被层层解开后所带来的冲击性也让人难忘。在游戏中玩家会操控“幽灵西塞尔”他能够回到死者死前的四分钟,就是这宝贵的四分钟时间能够改变死者的命运并且抽丝剥茧的解开整个故事的谜团。通过触摸屏拖拽主角的灵魂可以附着在各种物体上用来改变物体的位置运行轨迹等从而影响结局。怎么样这样的设定是不是很吸引人呢?可以说《幽灵诡计》宛如一部精彩的互动悬疑推理剧一般引人入胜,反正从《幽灵诡计》起我是彻底折服于巧舟鬼才般的剧本功底,如果他不制作游戏的话也能成为一个非常优秀的剧作家吧!
第七名:应援团
我玩过不少音乐节拍类游戏,由于天生反射弧不足所以玩这类游戏主要都是凑个热闹,并没有觉得他们多有趣。反正周围不少人都在玩,自己也就免不了去凑个热闹。从DDR到劲舞团再到初音未来DJMAX,反正跟着节拍按就是,都谈不上多喜欢。不过NDS上的两部《应援团》绝对是个例外,配合音乐节拍通过触摸屏的点,划,转圈等完成操作的形式,相比于其他仅仅依靠按键的节拍游玩,个人觉得这种触控的形式好像更能吸引非核心音游玩家。而由于全程快节奏的触控操作,也使得本作被誉为“毁屏神器”。并且作为一款节拍类游戏《应援团》却通过电子漫画的形式讲述了一段精彩的故事。描述了形形色色的人们在生活钟遭遇的挫折与痛苦,但是通过应援团的几位热血猛男的鼓励下努力克服困难获得成功,怎么样是不是相当的正能量呢?当然如果应援失败的话就又是另一段结局了,这种充满创意的游戏完美地将音乐与故事相结合,让玩家为了达成圆满结局不断挑战。而游戏所宣言的那种积极向上,锲而不舍的热血应援精神同时也在鼓舞着每一位玩家,使得《应援团》也成为我个人最喜欢的音乐游戏。
第六名:GTA血战唐人街
一直以来GTA系列都是标榜着高自由度的拟真游玩体验,当然R星也确实是当之无愧的开放世界中的王者。NDS版《血战唐人街》在画面上自然是无法还原出系列的第三人称追尾视角,毕竟机能摆在哪里,所以R星非常聪明的用上帝似的俯视视觉观看整个自由城。仿佛让人一下子梦回GTA初代。当然云顶国际亚洲唯一官网这里绝对不是贬义,以NDS的机能这样的设计无疑是非常聪明的。如同他的名字《血战唐人街》。本作的主角自然就是一位名叫李皇的华人。他的父亲是一位黑帮大佬,由于在一次火拼中被杀,于是主角便从香港来到了自由城打拼一边查清父亲被害的真相一边努力整合父亲的势力成为当地的帮派老大。游戏开场时一段浓浓的中国风二胡音乐让人印象深刻,非常贴合该作的故事背景。整个自由城可以说麻雀虽小但是五脏俱全,GTA系列里该有的制作都尽力还原了出来,至于哪些是该有的玩过GTA的玩家,你懂的。整体剧情也是可圈可点,不过缺点就是本作的偷车设定,接线拧螺丝都需要触屏操作,初次玩还好玩多了就觉得枯燥重复。但是总体来说我个人是非常喜欢本作的,毕竟能在NDS平台玩上GTA还要啥自行车。
第五名:恶魔城系列
我个人觉得恶魔城在NDS平台算是系列最后的辉煌了,不知各位观众是否赞成我的观点呢?之后随着科乐美战略重心的转移,这个伴随了无数玩家的IP也逐渐沉沦。但是在NDS平台诞生了三款系列作品分别是《苍月的十字架》、《废墟的肖像》、《被夺走的刻印》。三部作品基本都维持了《恶魔城》系列应有的水准,毕竟《月下夜响曲》的珠玉在前照着这个框架做基本也不会出什么大问题。但是在系统上针对NDS的双屏特性进行了一系列的优化,首当其冲的就是玩家在游戏时可以随时显示地图,免去了频繁切换查看地图UI的麻烦十分方便。但是缺点就是依然难逃NDS游戏“为了触摸而触摸”的设计,不知大家是否记得在《苍月的十字架》中好不容易将BOSS打至残血,结果玩家还要用触摸笔在屏幕上画“封魔阵”才能真正消灭BOSS,如果绘画失败或者游戏没有成功识别BOSS还会回血,玩家又得继续打的奇葩设计。不仅破坏了动作游戏所应有的流畅性还大大拖垮了紧张的节奏。索性这种反人类设定在之后的两部作品中都被弃用了。《废墟的肖像》采用双主角设计,最让我映像深刻的就是切换人物时主角高喊“乔纳森”“夏洛特”的配音。至于《被夺走的刻印》则是NDS三部曲中口碑最好的一作,主角为一名雷西亚组织的女战士,由于并不是吸血鬼猎人,所以主人公使用的武器是类似法术的刻印,通过不同的刻印可以组合成强力的必杀技,华丽且实用性。整体战斗爽快也是个人在NDS三部里最喜欢的一作。