云顶国际·末日使者出装顺序(dota1末日使者)

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末日使者,绰号爸爸,大招父爱如山。这是一个看起来就十分霸气并且玩起来更霸气的英雄。7.20版本重做了吞噬和焦土两个技能,同时物品和版本节奏也有很多利于末日的改动。笔者在单排中连续使用20几盘末日之后,发现一个胜率超高的打法,来跟大家分享一番。

末日使者出装顺序(dota1末日使者)插图

一.7.20改动

首先最值得注意的是技能的改动,将焦土的回血变到了吞噬技能上,可谓是一个超大幅度的加强。另外就是吞噬技能取消了之前的消化机制,变成了稳定的技能CD,满级持续80秒CD40秒,也就是说可以时刻保持两个回血BUFF,在前中期非常可观,技能可以开关则更加方便我们吞噬野怪,可以很大程度上提高经济。而焦土的作用则因此大打折扣,优先级也大大降低。

末日使者出装顺序(dota1末日使者)插图1

值得一提的是,因为吞噬技能的改动,末日在20级天赋的选择上可以更多的考虑吃远古天赋,远古黑龙的溅射攻击提供百分百溅射可以用于带线;

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石头人的15%最高血量提升对于力量成长超高的末日来说可以抵得上大半个龙心的生命值加成;

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雷霆蜥蜴所具有的暴怒技能和战鼓光环则可以让你化身蓝胖,成为DOTA唯二爸爸英雄的合体;

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大杀马特的百分之五十基础护甲减少也能在配合幻刺、圣堂等英雄时能发挥不错的效果,而且基础护甲降低和主动缠绕针对水人敌法等英雄也有奇效。至少,你可以用这个技能更快的打钱了。

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另一点就是物品改动,新版的相位鞋真可谓是完美契合末日。攻速护甲移速都是末日急缺的属性,野店可以合成更是方便了不少。另一个非常契合末日的物品就是龙心,成比例提高生命恢复,对于末日这样高恢复型英雄很是适合。

最后想说的就是护甲机制的改动。不必说那些复杂的公式,只要知道最开始的几点护甲相比以前更加重要就可以了。对于末日这样一个基本没护甲的英雄而言,相位鞋提供的5护甲足可以保证在前期算是个正常人了。

二、打法分析

笔者在游戏过程中主要尝试过二三四这三个位置,总体看下来二三的胜率相对较高,也就主要介绍这两个位置的打法。

对线:三号位末日最大的优势就在于他的占线消耗能力。吃兵提供的续航可以让他不必出门多带补给,还能减少使用信使的次数,也算是变相为其他两路减小压力。出门装吃树圆盾三芒果。

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加点一般点吃兵,这里有一个小技巧就是如果有机会的话可以偷偷摸到对方高地下,等着小兵刷新的第一时间吃掉远程兵,这样的话可以让我方兵线迅速消耗掉对方兵线,兵线进塔以后对方就基本控不住了。并且在1分钟野怪刷新后十秒钟就可以吃掉大野。两波兵线加一个大野的经验,足够我方两个英雄升到二级,而对方英雄却还只有一级。这一波有阎刀有大野技能有等级优势的对拼会非常凶猛。吞噬推荐野怪:熊怪和大萨。

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50耗蓝150伤害的踩地板减速和15攻速光环

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100耗蓝160点伤害冲击波和5.5生命恢复光环

两个赏金符加一个远程兵差不多可以买出魔棒,之后直接做相位鞋。笔者一般选择13对点来保证自己的发育速度和压制力,8级的时候点满两个技能,后续两级点出大招和焦土。这样加点的优势是占线极度强势并且非常肉,高回血意味着永远不怕对拼消耗,阎刀则可以保证进攻性。这一点想想龙骑为什么是55开之王就可以了。

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中期:末日有很多种打法,之前笔者更加倾向于在相位战鼓之后做出隐刀来主动进攻。但是新版本试验过几次之后,发现效果并不十分理想,随后改变打法到现在的思路,也就是坦克流末日。

所谓坦克流末日,就是用吃兵带来的强占线能力和发育能力做肉装。末日这个英雄,输出基本上依赖于技能,而装备能为末日提升的输出着实可怜,但是肉装提升的抗击打能力则和吃兵的高回血完美契合。并且当前版本强调中期节奏,此时一个赤红甲笛子在手的末日可以为团队承担极大量的伤害,再辅以天堂刃甲等功能性道具,只要能活着一直放技能就可以打出理想中的输出了。

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恐怖的血量和回血,还算可以的物抗

相比较之前的隐刀路线,出肉装的末日容错率相对较高,隐刀GANK时机和吃兵发育的节奏会有严重的冲突,145秒CD的大招也不能总是用来抓单,而没有大招的末日抓人能力相对一般。肉装末日可以非常大程度保证自己的发育,并且不会占用团队太多资源。至于切入问题,如果急需大招给到关键人物的话可以选择出一把跳刀,否则基本上是硬吃技能后给后手大招反打。

1>后期:坦克流的后期装备路线也基本是肉装为主。前文提到过20级天赋可以考虑吃远古,那么就可以选择远古石头人来进一步提高血量。当你感觉现有肉装足以吃掉对面第一轮技能不死,或者说已经让对方不想打你的时候,下一件装备就要选择辉耀。小6神的末日可以拥有5000+的血量、20点护甲和6成的魔抗,而这一身的价格其实只要两万出头的经济,如果去掉辉耀的话更是只需1W7。对于一个GPM基本稳定在500以上的三号位来说,30分钟的对局就完全可以做出这一身装备,其肉度则绝对是超乎想象的。

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坦克流总结:因为末日基本没有输出向的质变装,而其前中期发育速度又明显会高于其他三号位,所以用肉装将自己吃伤害的功能最大化。并且肉装也可以将一部分自己的经济无形中转化到队友身上。自己很肉,同时队友也很能打。减少团战减员,全队获取团战收益。

中单末日的思路主要是利用经济碾压对手。加点继续吃兵加阎刀对点,高等级的两个技能在消耗和被消耗时都非常强势。线上高攻击配合补刀斧优先正补(末日极慢的攻速,很可能反补一个之后就补不到下一个正补了),只要保证等级经济发育速度即可。相位鞋之后先做点金手,利用点金手迅速到达15级点出吃兵加钱天赋。同样的战鼓赤红甲路线,而因为中路的高等级高经济,即使出了点金手云顶集团也不会太过耽误肉装出炉的时间。这时候一波推进如果成功拿掉两个及以上的外塔就可以考虑继续做出辉耀,将经济压制进行到底。如果对手阵容输出过高,那么就要继续补充其余肉装。末日只要能够在团战中保证生存,那么团战收益加多个吃兵,经济总是不会落后的。

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点金手配合吞噬加钱天赋,用经济砸死对手

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