云顶国际·三国塔防魏传(三国塔防)

时间:1713091610 

今年ChinaJoy的展会上,我在制作人张翰荣的引导下来到Nvidia的展台。展台里有两台PC机,供玩家试玩一款国产3D动作游戏,它叫《隐龙传》。刚上手试玩没多久我便脱口而出,“这画面比国内某个著名游戏的画面要好多了”。身旁的游戏策划黄炜笑着说:“你这不是在侮辱我们吗?”

《隐龙传》是一款由”虚幻4″引擎打造的国产3D横版动作游戏——有8个主线关卡,20小时的游戏时长,不久之后它还要登陆国行主机平台——然而,这个项目的诞生,却是缘于一款不怎么顺利的手游作品。

■ 碰碰车阴霾

2011年年底,张翰荣从深圳一家做非智能机游戏的公司离职了。在接触到iPhone等智能手机后,他认为或许在智能手机市场会有更大的机会。拿着自己的积蓄和家人的钱,25岁的张翰荣创建了自己首个游戏工作室Gamewings Studio。

wings取音他名字中的“荣”,这个以他名字命名的工作室,完全按照张翰荣自己的想法来做游戏。当时移动游戏还没怎么出现在App Store的畅销榜上,苹果商店里能见到的大都是《三国塔防:魏传》《摩尔庄园》之类的和今天的手游相比更为轻度的游戏,张翰荣决定制作一款完全创新玩法的全3D手游《Bumpy Legend》。

三国塔防魏传(三国塔防)插图

当时张翰荣将自己视为独立开发者,并笃信做独立游戏就不应该抱着赚钱的想法,他告诉触乐:“我了解过美国独立游戏生态,他们一般就一两个人去做,比如《Super Meat Boy》,其实他们是完全没有生活压力,游戏就是自己爱好和信仰。日本独立游戏人Zun就说,一款独立游戏在它完成的时刻就已经成功了,不要再奢求太多。”

《Bumpy Legend》面向海外市场,游戏内容更像是一款掌机游戏,而不像当时市面上常规的手游。它有着完整的世界观和长达20多分钟的过场剧情,代入感比较强。游戏也有自己独特的玩法,玩家要控制主角Alex的改装车与敌人作战,通过虚拟摇杆操作汽车,能够直接碰撞敌人,后期玩家还能用火焰、陷阱、毒气等技能攻击敌人。

《Bumpy Legend》使用Unity 3.5引擎制作全3D场景和碰撞交互,那时团队花了很多时间去模拟汽车碰撞的真实物理效果,费了很大的力气。而为了完成这款游戏的研发,开发人员的规模也从原来的3人一度增加到10人,项目管理逐渐失去控制,导致游戏开销接近200万元人民币——但这还只是隐形的危机。

《Bumpy Legend》的宣传视频

游戏终归要经受市场检验,经过两年多时间研发的《Bumpy Legend》于2013年12月开始在加拿大、新西兰等地区的苹果商店进行测试。张翰荣在Facebook的加拿大区购买了500人次下载的CPA效果广告,每位用户的购买成本是3美元,这里又花费了1500美元的市场费用。虽然这次500个用户的推广又让下载游戏的玩家发展到2000多人,但游戏因为ARPU太低,花出去的钱完全不能收回来。张翰荣拿着数据给发行商看,却没有哪家公司敢贸然接受。

2014年3月,《Bumpy Legend》更新了最后一个联机版本。之后,张翰荣的开发者账号也因为长久没续费而被休眠了,游戏也不再维护。直到我问起,他才再次打开这款游戏,但因为AWS服务器没有续费,服务器已经连接不上。

看着过去的游戏,张翰荣感慨道:“现在看回两年前做的游戏,画面真烂。”但这游戏放在当时,却是手机平台上很少见的以画面见长的游戏。

■ 柳暗花明

在《Bumpy Legend》处处碰壁的状况下,张翰荣开始酝酿着新想法。机缘巧合,他遇到了当时刚刚成立极客帮天使投资的蒋涛,由于蒋涛本身不懂游戏,他又把张引荐给合伙人王峰——也就是蓝港互动的总裁。张翰荣说,当王峰试玩了《Bumpy Legend》后,问张翰荣:“为什么你不去做一款主机游戏?”

三国塔防魏传(三国塔防)插图1

游戏中主角的设定

这一问打开了张翰荣的思路。可能是太过专注,张翰荣甚至想都没有想过这个问题,他不知道国内主机游戏已经解禁。反而两年时间过去,曾经没多少竞争压力的国内手游市场已经变化万千,市场被腾讯、网易这样的大厂占据,留给小团队的机会不多了。反观主机游戏领域,没有多少竞争,已经进入中国市场的微软和索尼都在为缺乏本土游戏内容而着急。

厌恶国内手游山寨换皮风气的张翰荣这次决定放手一搏。不过,他还是要做一款独特的游戏,但这次会优先考虑市场环境。经过一番讨论,他们决定做一款动作类的游戏。但动作类的游戏流派很多,开始团队想法还很混乱,究竟要做成像《街霸》系列那样出招节奏比较慢、但招式搭配非常硬核的游戏;还是做成像《出击飞龙》(Strider)这种节奏非常快,但出招比较简单的游戏?一时没有头绪。

三国塔防魏传(三国塔防)插图2

比较写实的技能效果

经过反复思考和讨论后,开发团队想要将这款游戏和传统武侠中的轻功相结合,能以“空中连招”作为游戏的卖点。计划中《隐龙传》会是一款横版3D动作游戏,核心战斗系统主要以“连招”的方式表现,再配合主角瞬闪、铁钩等技能配合打出花样的连招。

和之前蒙头做游戏不同,在游戏有了可以试玩的Demo后,张翰荣主动把游戏拿给玩家去试玩,听取玩家的反馈。经历了一次失败后,二次创业的张翰荣这次更稳健了,他从现今PS4的掌门人Mark Cerny的“赛氏方法论”中得到启发:“在一部完整的游戏作品制作之前,游戏开发者应该优先完成他认为这部最吸引人的一个部分,将其做成一个试玩版,拿给玩家测试,通过反复的询问意见,继续完善这部作品。相反地,如果连这个开发者认为最有趣的部分仍得云顶国际亚洲唯一官网不到玩家的肯定,那么这部作品就不必继续花费更多的精力开发下去了。”

拿着唯一可玩的一个关卡,《隐龙传》参加了中国独立游戏嘉年华,现场一些试玩过的玩家反映游戏的连招接得有些迟缓。张翰荣的团队很快就做出反应。当即修改了相关参数,以便游戏在ChinaJoy展台上有更好的体验。

■ 孤独的试验品

相传,大唐武则天晚年,西域王国进贡一物,名为“龙鼎”,有着神奇的魔力。武皇曾设立秘密组织,代号为“玄”,以其研制长生不老之药,并以活人试药,但却没有一个成功的案例。武皇逝世后,负责丹药研制的组织突然离奇消失,所有人不知所终。

多年之后,唐玄宗称帝执政,他宠爱杨贵妃不理朝政,导致奸臣当道,朝廷内忧外患。此时,江湖传闻失踪已久的神秘组织“玄”又重出江湖,一些身怀武学的江湖人士陆续失踪。主角陆天渊曾被秘密关押用来试验丹药,这让他获得了一种能够瞬间变强大的神奇能力,狂性大发,同时他也是试药大众中唯一的幸存者。

《隐龙传》的故事讲述的就是主角陆天渊逃出监狱后,为了解开自己身上的异状,开始与玄组织、朝廷等多方势力周旋的故事。

《隐龙传》游戏宣传片

实际上,《隐龙传》最早也可以说是开发团队的试验品,连开发团队也是第一次接触到虚幻4引擎。当时张翰荣对虚幻4引擎还并不熟练,他把有关动作游戏的框架、实现思路、取消和缓冲机制等拿出来和Epic Games方面讨论,聊了数个小时。

三国塔防魏传(三国塔防)插图3

期间为了伤害判定的实现机制,张还和团队的其他人争论了比较长的时间。一部分同事认为伤害应该要反映在剑上,以此显示真实的物理碰撞。比如在武器上捆绑碰撞体,实时去检测。而张翰荣主张像《街霸》系列那样,让判定框只在定义好的位置出现,并不在过程中出现,而是在某些瞬间进行判定。为了证明谁的想法更好,他们还做了一个实验。最后发现使用真实碰撞的想法容易把怪物挤在里面,动作出现错位,有时还打不到怪。但类似“街霸”这种,只需要在Y轴和Z轴做判定,在必要的时候生成非常扁的方格子,更容易做碰撞检测,也便于策划去配置。

就这样一步步,《隐龙传》完成了游戏底层的搭建。而之后的关卡设计交给了以前负责街机游戏设计的黄炜来完成,张翰荣把自己的核心工作放在了项目管理和商务方面。

■ 道阻且长

ChinaJoy现场,我在策划黄炜的帮助下,把一个小时左右的Demo内容打通了。代价是数十次的死亡,不过令我稍感宽慰的是,黄炜死的次数并不比我少。

游戏给我印象比较深刻的是Boss战前面的机关,以及与女刺客之间的Boss战。打Boss战前,你需要利用钩环跳过数个跳台,期间会有规律性的暗箭飞出。虽然机关设置很常规,但操作却要很小心。你不能着急,主角要同时配合钩爪、二段跳来躲避机关,又要注意停顿和躲避。我在这个机关上失败了数十次,留下了很深的印象,身旁的黄炜也连连表示遗憾。

真诚期待与您的合作

获取报价·了解更多业务·7*24小时专业服务

联系我们
13866668888 发送短信