按照官方的顺序来。
首先是各种奖励和条件,这个就不说了,没啥可讲的,只能按照实时情况来进行选择。各种奖励和完成条件,官网有。
综合更新
1.现在玩家在招募阶段中出售随从或通过其他途径获得铸币时,可以突破10枚铸币的上限。回合开始时的最大铸币数量仍为10枚。
这个很有用了,简单来说,不怕手牌囤积导致无法使用的情况,比如说纳迦出现手牌囤积,卖掉随从可以超出10枚铸币,挺好。
2.各种装饰以及奖励的变动,对游戏没有影响。
新英雄
摩洛克·福尔摩斯(护甲等级2级)
技能(主动,0铸币):特邀侦探。检视2个随从。猜中来自你下一个对手的上一场战斗的随从,即可获得一张铸币。
这个技能强度还可以,每回合多一张铸币,相当于多经济能力。强度不会很高,但也不低。至少能够坚持到第六出局。官方给的评价挺高。
德纳修斯大帝(护甲等级1级)
技能(被动):对战开始时,从2个任务中选择一个。
这就看情况了,不稳定。但强度至少有保障。
英雄更新
拉卡尼休
技能:点亮酒馆。2铸币,使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。→ 1铸币,使一个随从获得等同于其酒馆等级的属性云顶国际亚洲唯一官网值。
节奏上舒服了许多,但后期依旧乏力,前中期发力的英雄。
帕奇维克
技能:缝合完毕。初始生命值为55点,而非40点。→ 初始生命值为60点,而非40点。护甲降低。
感觉好像没有变化。
范达尔·雷矛
技能:统率雷矛。
效果:被动,复仇(2):使你的随从永久获得+1生命值。
看上去还行吧,后期乏力,野兽机械还可以。
德雷克塔尔
技能:统率霜狼
效果:被动,复仇(3):使你的随从永久获得+1攻击力。
没啥用。
阿兰娜·逐星
技能:幽灵视觉
效果:被动,鲍勃的酒馆现在始终会补充至7个随从,包括在购买随从之后。
这算不算对元素不友好呢?
菌菇术士弗洛格尔
技能:愿者上钩
效果:被动,在你出售4个随从后,随机获得一个鱼人。
好弱啊,得有理财才算赚,4个随从一个鱼人,没有理财真的很伤。
天空上尉库拉格
技能:招财小猪
效果:招财小猪可以存储超过10枚铸币。
还行,就是还行,假定能超过10枚不用,那得是什么样的神仙。
狂风之翼
技能:西部荒野(被动)。1回合后,使你最左边的随从获得+2攻击力。→1回合后,使你最左边的随从获得+2/+1。
技能:东瘟疫之地(被动)。5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。→5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(6)枚。
Emmm,卢登堡之王还是我。
新随从
挑食魔犬(1星,恶魔)
身材:1点攻击力,1点生命值。
效果:战吼。随机吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
除了女巴,上限都不算高,前期可以。
心灵泥魔(2星,恶魔)
身材:3点攻击力,2点生命值。
效果:战吼。选择一个友方恶魔,使其吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
跟监工对比,强多了。
被背小鬼(2星,恶魔)
身材:4点攻击力,1点生命值。
效果:亡语。召唤一个4/1的小鬼。
小风怒?
军团监工(3星,恶魔)
身材:4点攻击力,4点生命值。
效果:鲍勃的酒馆中的随从获得+2/+2。
依旧打配合。
总结一下恶魔加强了前期,后期提升不大。还是大大大的玩法,没有其他效果。
虚空幼龙(2星,龙)
身材:0点攻击力,5点生命值。
效果:在你的回合结束时,使你的龙获得+1攻击力。
配合雏龙走私犯,一回合整体+1+1,为啥我感觉挺强的。
琥珀卫士(3星,龙)
身材:3点攻击力,2点生命值。
效果:战斗开始时,使另一条友方的龙获得+3/+3和圣盾。
伊瑟拉追梦之旅。
总结:伊瑟拉继续吃着版本红利。
大副皮普(3星,海盗)
身材:5点攻击力,4点生命值。
效果:该随从仅需2个复制即可变为金色。