云顶国际·蒙多重做(蒙多)

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蒙多重做(蒙多)

今天11月16号英雄联盟测试服迎来改动,两个失败英雄同时迎来重做,蒙多全面回调老实当肉坦,泽丽基础属性加强却砍掉操作上限,让我们来了解一下!

首先泽丽这个英雄设计就挺离谱的,从诞生以后至少经历了四五次全面调整,从三相巨九特效流到暴击流,再变成三倍W伤害的激光流,每次版本改动都有她的份。

毕竟泽丽在职业选手的手中操作上限太高了,一旦成型就能无尽拉扯,团战没锁头就能从头输出到尾,以至于后来职业赛场没人敢放她出来。设计师找不到平衡方法,只能在世界赛开打之前对泽丽紧急削弱,等到世界赛过后再看看咋办。

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这就导致泽丽被迫跟蒙多组成一对难兄难妹,他俩在国服出场率仅高于蝎子和龙王,泽丽的胜率低至41%,韩服数据甚至一度陷入RIP状态,气得想骂祖安话,这纯属是为职业赛场买单了。

蒙多重做(蒙多)插图1

现在S12世界赛打完了,设计师也是在测试服上线泽丽的改动方案,由于数值太过复杂,这里给大家简单总结一下:泽丽基础属性提升,Q距离从825降低到750但增加伤害,W改为纯物理没有法术加成,E不限制穿透次数并对首个敌人造成额外魔法伤害,R不叠层数,每次伤害敌方英雄会延长大招持续时间。

说白了,新版泽丽砍射程砍大招,都是为了削弱她的操作上限,避免再次被职业选手玩坏。而设计师也会对泽丽的基础数值进行补偿,使她的输出方式更为简单化,具体强度还得看后续调整吧。

蒙多重做(蒙多)插图2

接下来就轮到蒙多了,他在重做以前是全联盟最笨的坦克,连个控制技能都没有,唯一优点就是肉得令人发指,对线化身小EZ丢飞刀,后期开大招想去哪就去哪,自带韧性没人拦得住。不过蒙多的机制已经过时,打法太过单调,玩家呼吁重做的呼声很高,设计师也在去年六月对他进行重做。

蒙多重做(蒙多)插图3

不过当时是上路战士当道的版本,蒙多这种肉坦无论怎么重做都只有挨打的份。于是设计师就开始整活了,想把蒙多往战士的方向靠拢,输出不靠W慢慢烫,而是靠开大以后提升攻击力加成,再用E技能大力行医一巴掌把人直接扇死。

蒙多重做(蒙多)插图4

然而新版蒙多在实战时变成四不像,既没有坦克的身板,也没有战士的输出,重做以后反而变得更加冷门。虽然新版蒙多免控被动挺强的,但也是赖线能力换来的,开W没伤害还要碰到英雄才能回血,大招变成加攻BUFF,回血效果也不明显,后期完全扛不住伤害。因此蒙多只火了一个版本就被玩家抛弃,还要遭受设计师莫须有的诬陷:“蒙多正在撕裂上路!”

蒙多重做(蒙多)插图5

如今设计师终于意识到蒙多的问题,他就应该老老实实当坦克,不该做战士的美梦,因此对他进行重做,总结如下:蒙多触发免控被动时的损失生命值降低,常驻额外治疗效果回调到最高2.5%最大生命值;W损失生命值变高持续时间变短,但碰不到英雄也能回一半灰盾的血量,最初开启0.75秒内能将80~95%的伤害转为灰盾;E不再提供固定攻击力,而是跟最大生命值挂钩;R不再提供攻击力,生命值加成从8~15%提升到15~25%已损失生命值,满级时治疗效果和生命值加成会根据周围敌人数量增加,每有一个敌人增加5% !

蒙多重做(蒙多)插图6

这样一改,蒙多的坦度总算是有保证了,同时也断绝了战士梦。其实蒙多老老实实当个肉坦也没什么不好的,毕竟下个赛季是肉盾的天下,新版坦克神话装备非常给力,希望到时蒙多能够风光一阵子吧!那么大家对于蒙多与泽丽的重做有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

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