阵营战已经开始,但是阵型的问题也会困扰很多人。
营地战斗一共需要3个团队,除了主角,还需要17个伙伴,不能反复上阵的伙伴。所有伙伴都不算装备属性(0%暴击和防暴,默认为100% 施法)。但是伙伴的其他所有属性都会有影响(等级、药水、蜡像、神器、升阶、觉醒、助手、团队加成、主角的天赋属性)。需要分别提出4转的阵型属性。这个属性的加成是根据站位来计算的,三支队伍都会有加成,而且加成很多,基本上很难低水平挑战4转。
因为这些因素,阵营战可以分为三个等级:0-1转,2-3转,4转以上。2转的伙伴觉醒和4转的阵型加成是2分水岭。一般来说,同水平是没有办法跨越这2个分水岭的。我们的主要目标是如何赢得越来越多的班级。
因为战时分三队,所以采用三局两胜的机制。所以我个人不建议把主力战力分配给三支队伍。我们可以保证一个队伍可以击败同级别90%以上的球队。剩下的两个队可以一个强一个弱。类似于田忌中的赛马。
因为这种战斗模式没有暴击和防暴,所以正义可以说是唯一一个不依靠同伴就能造成暴击伤害的伙伴。所以我建议正义应该是最强主力的核心。为了保证一定会赢,星辰应该遵循正义,主要是怕被控制。
剩下的两个团队取决于sss的数量。一般有两个选择:法队和兽人物理队这里会有几个不错的黄金搭档:1.翼人、莎莎2.主角、露丝3.狮子、鱼人,毕萌/阿呆4.狂怒,圣光/锻造。在这种没有暴击和反暴击的模式下,露丝技能可以增加暴击,而且我个人认为这些暴击对法队更有用,在物理输出上,龙王和狂暴很强。这两个物理输出个人感觉比狮子强,不需要暴击。可以把它们放进兽人物理队
还有一些奇妙的组合,我个人认为理论上还是不错的:1.希勒和晨曦(晨曦打低防的,希勒打后面血少的,理论上可以快速清理对面脆皮。觉醒比较好)2.哈迪斯和龙王(因为龙王有点怕比蒙,但是哈迪斯可以秒比蒙,互补一点)3.告死,物理输出(这支队伍是加强物理输出有点类似于法队)
阵营战还有一个很看脸的环节。控制!因为只有一个星辰,控制成为翻车和越级挑战的一大因素。下面我可以大致列出拥有控制权的伙伴和建议的布阵位置:
1.主角的施法默认是100%,可以放心使用单技能。当然如果奶不够,建议主角当奶用。如果奶够,主角可以单技能沉默。可以放在任何地方。
2.元素就是控制大导演。脸好是越级神器,坏不好就变成混子了。建议放在物理队
3.暴食神器可以沉默,暴食本身更克制于法队和正义。建议放在法队
4.鱼人的眩晕感和自己的兽人数量有关,控制概率可以堆到100%。建议放兽人队。
5.索菲亚前排沉默,+6简单,神器强大。万金油,放哪都行。
6.大树,大冰,罗杰三个SS,一个肉,一个纯控一个输出。主要是为了一些新手。没有足够的sss,这三个SS相对容易获得。只要等级够,战云顶国际亚洲唯一官网斗还是很强的。