红白机上的《吞食天地2》是我最喜欢的智力卡,没有之一,少说也通了十多二十遍的关,即使到了现在,偶尔还会用模拟器玩玩,找找当年玩游戏的感觉,对于游戏,算得上比较熟悉吧,同时也算得上痴迷。
正因为如此,世嘉上的《吞食天地3》给我好好上了一课,也给年少时幼小的心灵留下不可磨灭的伤痕,完完全全被这款游戏骗了。
那么《吞食天地3》差吗?按照当时的游戏环境来说,算不上出众,但也不能算差,中等水平吧,而之所以说被欺骗,是因为这款游戏除了名字,其余的和红白机上的《吞食天地》系列没有任何关系。
红白机上的《吞食天地》系列是卡普空制作发行,包括街机上的也是如此,游戏的主要人物是用的漫画中的人物形象,剧情偏重于《三国演义》,战斗方式简单快捷,同时战斗时间也很简短,这样可以让玩家更沉浸于剧情和解密。
而世嘉上的《吞食天地3》是由台湾的厂商制作发行, 当然,这是没有得到世嘉授权的,游戏剧情是三国为辅,原创为主,战斗更是大变样,不管是遇敌还是打boss,都类似于《仙剑奇侠传1》,说这款游戏没有借鉴《仙剑奇侠传1》都没人相信,因为里面的某个boss形象就是照搬过来的。
之所以说剧情三国为辅,是因为游戏中也能稍微找到一点《三国演义》书中的影子的。比如一开始的刘关张三结义,虽然没有桃园,但总归还是结义了。
然后是讨伐黄巾,这里剧情已经开始走原创路线了,而张角算是第一个boss,绝大多数角色扮演游戏,第一个boss都是给玩家练手的,没有什么难度。
讨伐黄巾之后,不知道是制作人员没看过三国还是因为游戏内存不足或者是原创路线要一直走到底,直接跳过了讨伐董卓这一段刘关张大大露脸的剧情,直接跳到了讨伐袁术的剧情。
就算少某段剧情其实也没什么,就像红白机上的《吞食天地2》一样,不也是没有黄巾之乱和讨伐董卓等剧情吗?不也一样成为很多玩家心中的经典游戏。
算了,不纠结游戏剧情,毕竟原创内容居多,如果都要按照《三国演义》中的来说,那么这款游戏是玩不下去的。
不纠结剧情,那也有其他地方可以纠结,比如收诸葛亮,不是什么三顾茅庐,而是帮忙消灭妖兽,妖兽所在地比较难找,当好不容易杀掉妖兽收到诸葛亮后。
结果他一加入,就给我方来了一个减少队员的终极计策,直接让难度瞬间提升,当时真的怀疑,他是不是曹操派过来的卧底。本来我方4人队好好的,一下变成只有两人,比游戏一开始的人数都要少,太惨了。
好吧,上述的都能忍,毕竟是游戏剧情需要,也能体验到这款游戏和其他游戏的不同之处,算是别有一番风味吧,即使孔明那里增加云顶国际亚洲唯一官网了难度,依然难不到玩家。
但游戏中的剧情对话居然还有错别字,比如号称“万人斩”的典韦,恐怖的怖是不是应该是这样的?嗯,貌似我的文章中也经常出现错别字,好像没资格来吐槽这一点!
游戏最后打败司马懿通关,总的来说游戏时间非常长,其中迷宫就会耽误不少时间,有几个迷宫是非常难走的,不耗费几个小时根本走不出来,当走出迷宫时,那份喜悦又是无可替代的。
当然,游戏并不是一无是处,也有它优秀的地方,比如有很多绚丽的魔法。
如果不把这款游戏和红白机上的《吞食天地》系列对比的话,那么游戏还算过得去,但当初玩这款游戏的玩家,有很多都是被游戏名字吸引过去的,认为这款游戏是续作,结果就是大失所望,游戏根本就没有对比性,是截然不同的两款游戏。
最后就是游戏的原创性,本以为这款游戏的剧情内容都是台湾厂商自己做的,结果不久前有朋友说,这款游戏和GBA上的某款游戏不能说相似,只能说一模一样,那到底是谁抄袭谁呢?如果是这款游戏完全抄袭GBA上的,那还有什么原创可言!
好了,对于这款游戏你有什么看法吗?认为是经典还是普通,欢迎留言分享你的看法!